Lista de Formas

Número Descrição Autoria Links Plataforma
001 Divide a tela em 7 retângulos e os preenche de acordo com o valor em binário da contagem, 0 é prenchido de preto e 1 de branco. Guilherme Vieira https://guilhermevieira.info Processing
002 Divide a tela em retângulos de acordo com número da contagem. Os retângulos são preenchidos com uma escala de cinza iniciando com o branco e terminando com o preto. Guilherme Vieira https://guilhermevieira.info Processing
003 Cria uma forma a partir da formula da Superellipse para cada número da contagem. Depois de desenhada a forma, linhas partem do centro até os pontos de extremidade. Guilherme Vieira https://guilhermevieira.info Processing
004 Para cada número da contagem cria um arco com mesmo ângulo de abertura e com raios proporcionais ao valor da contagem formando uma espiral. Guilherme Vieira https://guilhermevieira.info NodeBox 3
005 Empilha caixas ao acaso, dez de cada vez, em dez caixas que também são empilhados ao acaso. John Cartan https://www.instagram.com/john.cartan/ NodeBox 3
006 A cada ciclo, cria uma matriz com número equivalente de pontos, com coordenadas distribuídas aleatoriamente pelo plano; desenha um polígono sem intersecções utilizando a matriz. Vitor Carvalho https://vitorcarvalho.com DrawBot
007 Cria retângulos sobrepostos que preenchem o canvas em posições e ângulos gerados randomicamente. Marina Cardoso https://www.instagram.com/mrncrds/ p5•js
008 Este código simples gera um retângulo que gira sobre si mesmo quadro a quadro até chegar na contagem de 100. Eduardo Zmievski (a.k.a. CurlyBoy) https://www.instagram.com/curlyboy_____, https://www.openprocessing.org/user/89655#sketches p5•js
009 Cria retângulos a partir do eixo x utilizando o ruído de Perlin para definir altura e tom de cinza. Thiago Correia https://www.instagram.com/thcorreiag/ Processing
010 Um ábaco que conta até 100. Vitor Carvalho https://vitorcarvalho.com DrawBot
011 Contador que utiliza Perlin Noise pra dividir uma rotação completa em 100 partes desiguais. André Burnier https://www.andreburnier.com, https://www.instagram.com/burnier Processing
012 Contador que divide a altura pelo número contado – cada linha sub-dividida pelo número da linha. André Burnier https://www.andreburnier.com, https://www.instagram.com/burnier Processing
013 Aumenta a complexidade do desenho dos caracteres de diversas fontes com a variação de quantidade de pontos de 1 a 100. John Cartan https://www.instagram.com/john.cartan/ NodeBox 3
014 Um feixe de linhas descreve a trajetória de uma circunferência em 100 passos. Fátima Finizola https://www.instagram.com/fafilete/ Nodebox 3
015 Divide o espaço da tela em colunas com elipses de unidades e linhas de dezenas. As linhas são coloridas em escala de cinza, atribuindo um tom diferente para cada dezena. Júnior Morimoto https://instagram.com/moorimoto Processing
016 Cria sucessivamente linhas e colunas de uma grid preenchidas por algarismos aleatórios de 0 a 9. César Ganimi Machado https://cesarg.com.br/ NodeBox 3
017 Cria um rabisco em formato espiral com 100 pontos vetoriais. Monica Rizzolli https://contrast.parts Processing
018 Quatro pontos são selecionados e conectados para formar um polígono. Cada ponto é selecionado aleatoriamente entre 25 possibilidades em cada um dos quatro lados da composição. A randomização produz, potencialmente, 100 polígonos diferentes. Henrique Eira https://www.henriqueeira.com, https://www.instagram.com/heeeira NodeBox 3
019 O código cria um grid com 100 visualizações do coronavírus que são diminuídas e, uma a uma, eliminadas em ordem randômica. Aos poucos, revela-se a mensagem de fundo: VACINA JÁ! Henrique Eira https://www.henriqueeira.com, https://www.instagram.com/heeeira NodeBox 3
020 Imprime uma memória sobreposta dada pela trajetória de quatro elipses simétricas Luiz Jales https://luizjal.es Processing
021 Pra esse projeto, resolvi replicar de forma imaginativa, algum tipo de dispositivo obsoleto, onde só caracteres ASCII pudessem ser utilizados. A ideia aqui foi de alguma forma representar a transferência de dados. Advan Shumiski http://www.shumiski.com, http://instagram.com/shumiski Processing
022 Retângulos com rotação, largura e altura recebendo o mesmo valor. A somatória de todos eles forma um kaleidoscópio. Mandu https://mandu.tv/ NodeBox 3
023 Treemaps mostrando o tamanho relativo de números variando de 1 a n, onde n varia de 1 a 100. John Cartan https://www.instagram.com/john.cartan/ NodeBox 3
024 Uma mistura de dithering e ondas senoidais. Apesar da contagem de 1-100 ser a base que torna possível todos os movimentos contidos nessa proposta, coloco em jogo (como faço constantemente em meu trabalho) nossa percepção sobre o tempo. O trabalho conta de 1-100, mas seus limites são visíveis? Advan Shumiski http://www.shumiski.com, http://instagram.com/shumiski Processing
025 Um quadrado se transforma em um círculo, enquanto vaga aleatoriamente pelos espaços vagos do canvas, em 100 passos. Rodrigo Junqueira https://www.instagram.com/rodjunart p5•js
026 Amassar e entortar um fio 100 vezes para formar o número 100. John Cartan https://www.instagram.com/john.cartan/ NodeBox 3
027 Pegue uma imagem. Divida seus lados em n partes, formando n² quadrados, n indo de 1 a 100. A cada rodada, pegue n quadrados aleatoriamente e cole-os por cima da imagem em suas posições originais. Vá empilhando imagens, deixando as instâncias anteriores cada vez mais borradas, cada vez mais escuras. Caluã de Lacerda Pataca, Preface https://www.caluapataca.com, https://www.preface.com.br p5•js
028 Cada ponto vazado emite um feixe de 10 linhas. Cada ponto inteiro recebe um feixe de 10 linhas. 10 x 10. E uma estrela no final. Marlon Amorim Tenório https://instagram.com/codingp5 p5•js
029 Uma árvore tem dois ramos. Cada ramo é uma árvore. Quantos ramos eu posso contar? O programa progressivamente cria uma árvore binária com um nó para cada número contado. Tiago Fernandes Tavares https://instagram.com/tiagoft, https://twitter.com/tiagoft, https://github.com/tiagoft Processing
030 Bolinhas vão preenchendo o espaço. Por trás da visualização, está um conjunto de 100 pontos gerados com Poisson Disc Sampling. E o desenho desses pontos, de 1 a 100, dá pistas do funcionamento desse algoritmo. Felipe Turcheti https://felipeturcheti.com/ canvas-sketch
034 A contagem é representada por barras verticais que vão crescendo dentro de um grid. Uma barra indica as unidades, outra as dezenas e a última, a centena. Inspirado no "Grid Based Clock Screensaver", de Michael C. Place e G. Delobel a partir do trabalho de Sleepatwork. Felipe Turcheti https://felipeturcheti.com/ canvas-sketch
031 Um traço caligráfico é feito ao passar por cem posições do mouse armazenadas. Mariana Leal https://marileal.github.io/ Processing
032 Mostra sete vértices regularmente espaçados em um círculo (formando um heptágono) e em seguida os 99 polígonos convexos que podem ser desenhados com esses vértices, começando com triângulos e terminando com o próprio heptágono inicial. Alexandre B A Villares http://abav.lugaralgum.com Processing
033 Exibe de 1 a 100 estrelas visíveis no céu a partir de São Paulo no dia 25/05/2021 as 19:30 de acordo com o site https://in-the-sky.org/ em ordem aleatória desenhadas a partir do eixo leste. Esta contagem foi desenvolvida especialmente para o evento [Noite de Processing sobre esse projeto](https://www.youtube.com/watch?v=hjoILO9_oJQ). Guilherme Vieira https://guilhermevieira.info NodeBox 3
035 Indo de 1 a 100 por um caminho aleatório. A aleatoriedade é uma importante ferramenta para exploração e descoberta no desenvolvimento de arte generativa. Aqui essa ferramenta se torna a protagonista e o resultado é, na prática, uma espécie de debug art. Felipe Turcheti https://felipeturcheti.com/ canvas-sketch
036 Contagem de 1 a 100 num sistema de numeração quaternário. Cada dígito é um triângulo retângulo de 250 x 250 pixels, e seu valor é baseado no ângulo de rotação (0° = 0,90° = 1, 180° = 2 e 270° = 3). Vinícius Ladivez https://www.instagram.com/vladivez/ Processing
037 Contagem de 10 a 100 num sistema de numeração binário, onde cada bit é um módulo hexagonal com curvas, e seu valor é baseado no ângulo de rotação (0° = 0, 60° = 1). Vinícius Ladivez https://www.instagram.com/vladivez/ Processing
038 1 a 100 agentes transitam sobre um campo vetorial ruidoso. Mateus Berruezo https://codigotranscendente.github.io/livro/ Processing
039 Códigos Arcturianos - Ascensão é uma investigação sobre a geometria presente nos códigos Arcturianos. Estas imagens foram criadas originalmente com intenção de cura, ao observar estas geometrias consideradas sagradas, há um convite para alcançar altos níveis consciência, neste caso a Ascensão. Vamoss https://openprocessing.org/sketch/1241518 p5•js