De quantas formas é possível contar de 1 a 100 utilizando programação?

Este site compila resultados da proposta aberta realizada para artistas, programadores, designers e quem tiver interesse em executar o seguinte exercício:

Utilizando programação elaborar uma forma de visualizar uma contagem de 1 a 100.

Na listagem abaixo você pode acessar diferentes respostas a esse exercício e também baixar o código da respectiva resposta.

Participe!

Atualmente o site conta com 61 formas, se você quiser participar deste projeto clique no botão abaixo para obter mais informações

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Filtros

061

Imprime 100 círculos com cores e posições aleatórias. Os círculos são formados por pontos, e a quantidade de pontos bem como o tamanho do …

Lucas Gabriel Lima

Processing

060

Um qrcode para cada valor da contagem.

Guilherme Vieira

Python

059

Gera a escrita por extenso de cada um dos números de 1 a 100 com a fonte Outward da Velvetyne Type.

Guilherme Vieira

Processing

058

Um círculo é desenhado em 100 passos utilizando funções de seno e coseno para calcular cada uma das coordenadas.

Guilherme Vieira

NodeBox 3

057

Em uma malha de 10 por 10 ocupa cada célula sequencialmente com um módulo aleatório, sendo que o módulo anterior define quais módulos podem …

Guilherme Vieira

p5•js

056

Uma visualização do ruído de perlin, onde a cada valor da contagem aumenta em 10 vezes a visualização desenhada.

Guilherme Vieira

NodeBox 3

055

Cria uma grade com 528 células, se o indice da celula for um número primo ele fica destacado. O processo ocorre até 100 números primos serem …

Guilherme Vieira

Processing

054

Um poligono irregular é solto no ar para cada valor da contagem e vão se acumulando dentro dos limites da imagem.

Guilherme Vieira

p5•js

053

A cada valor da contagem uma linha atravessando os extremos da imagem é adicionada.

Guilherme Vieira

Nodebox 3

052

Um feixe de luz parte do centro da imagem e é refletido 100 vezes.

Guilherme Vieira

Processing

051

Contagem de 1 a 100 utilizando FIGlet. Cada contagem exibe abaixo do número o nome da fonte.

Guilherme Vieira

Python

050

Uma imagem é compactada em JPEG variando sua qualidade de 1 a 100.

Guilherme Vieira

Processing

049

Círculos em crescente que geram cones a partir da divisão da largura do canvas e de parâmetros que alteram a contagem de frames. lágrimas …

Jéssica Breda

p5•js

048

Procura na constante PI a primeira aparição de um dos valores de 1 a 100.

Guilherme Vieira

Processing

047

Cria 100 símbolos únicos baseado no trabalho Diamond Theory de Steven Cullinane publicado na revista Computer Graphics and Art de 1977.

Guilherme Vieira

p5•js

046

Reproduz uma fotografia limitando a quantidade de tons de acordo com o valor da contagem.

Guilherme Vieira

Processing

045

100 símbolos do bloco de símbolos do Unicode, um para cada valor da contagem.

Guilherme Vieira

Processing

044

Sobreposições de imagens aleatórias do site Unsplash para cada valor da contagem.

Guilherme Vieira

Processing Python

043

O 1 gera um ponto. O 2 gera um segmento de reta. O 3 gera um triângulo. O 4, um quadrado... e assim até formar um polígono de 100 lados.

Marlon Tenório

p5•js

042

Cria uma linha continua que caminha aleatoriamente dentro de um grid de 10x10 pontos.

Thiago Correia

Processing

041

100 artigos aleatórios da Wikipedia, um para cada número.

Guilherme Vieira

p5•js

040

Um círculo é desfocado 100 vezes.

Guilherme Vieira

Processing

039

Códigos Arcturianos - Ascensão é uma investigação sobre a geometria presente nos códigos Arcturianos. Estas imagens foram criadas …

Vamoss

p5•js

038

1 a 100 agentes transitam sobre um campo vetorial ruidoso.

Mateus Berruezo

Processing

037

Contagem de 10 a 100 num sistema de numeração binário, onde cada bit é um módulo hexagonal com curvas, e seu valor é baseado no ângulo de …

Vinícius Ladivez

Processing

036

Contagem de 1 a 100 num sistema de numeração quaternário. Cada dígito é um triângulo retângulo de 250 x 250 pixels, e seu valor é baseado no …

Vinícius Ladivez

Processing

035

Indo de 1 a 100 por um caminho aleatório. A aleatoriedade é uma importante ferramenta para exploração e descoberta no desenvolvimento de …

Felipe Turcheti

canvas-sketch

034

A contagem é representada por barras verticais que vão crescendo dentro de um grid. Uma barra indica as unidades, outra as dezenas e a …

Felipe Turcheti

canvas-sketch

033

Exibe de 1 a 100 estrelas visíveis no céu a partir de São Paulo no dia 25/05/2021 as 19:30 de acordo com o site https://in-the-sky.org/ em …

Guilherme Vieira

NodeBox 3

032

Mostra sete vértices regularmente espaçados em um círculo (formando um heptágono) e em seguida os 99 polígonos convexos que podem ser …

Alexandre B A Villares

Processing-Python

031

Um traço caligráfico é feito ao passar por cem posições do mouse armazenadas.

Mariana Leal

Processing

030

Bolinhas vão preenchendo o espaço. Por trás da visualização, está um conjunto de 100 pontos gerados com Poisson Disc Sampling. E o desenho …

Felipe Turcheti

canvas-sketch

029

Uma árvore tem dois ramos. Cada ramo é uma árvore. Quantos ramos eu posso contar? O programa progressivamente cria uma árvore binária com um …

Tiago Fernandes Tavares

Processing

028

Cada ponto vazado emite um feixe de 10 linhas. Cada ponto inteiro recebe um feixe de 10 linhas. 10 x 10. E uma estrela no final.

Marlon Tenório

p5•js

027

Pegue uma imagem. Divida seus lados em n partes, formando n² quadrados, n indo de 1 a 100. A cada rodada, pegue n quadrados aleatoriamente e …

Caluã de Lacerda Pataca Preface

p5•js

026

Amassar e entortar um fio 100 vezes para formar o número 100.

John Cartan

NodeBox 3

025

Um quadrado se transforma em um círculo, enquanto vaga aleatoriamente pelos espaços vagos do canvas, em 100 passos.

Rodrigo Junqueira

p5•js

024

Uma mistura de dithering e ondas senoidais. Apesar da contagem de 1-100 ser a base que torna possível todos os movimentos contidos nessa …

Advan Shumiski

Processing

023

Treemaps mostrando o tamanho relativo de números variando de 1 a n, onde n varia de 1 a 100.

John Cartan

NodeBox 3

022

Retângulos com rotação, largura e altura recebendo o mesmo valor. A somatória de todos eles forma um kaleidoscópio.

Mandu

NodeBox 3

021

Pra esse projeto, resolvi replicar de forma imaginativa, algum tipo de dispositivo obsoleto, onde só caracteres ASCII pudessem ser …

Advan Shumiski

Processing

020

Imprime uma memória sobreposta dada pela trajetória de quatro elipses simétricas

Luiz Jales

Processing

019

O código cria um grid com 100 visualizações do coronavírus que são diminuídas e, uma a uma, eliminadas em ordem randômica. Aos poucos, …

Henrique Eira

NodeBox 3

018

Quatro pontos são selecionados e conectados para formar um polígono. Cada ponto é selecionado aleatoriamente entre 25 possibilidades em cada …

Henrique Eira

NodeBox 3

017

Cria um rabisco em formato espiral com 100 pontos vetoriais.

Monica Rizzolli

Processing

016

Cria sucessivamente linhas e colunas de uma grid preenchidas por algarismos aleatórios de 0 a 9.

César Ganimi Machado

NodeBox 3

015

Divide o espaço da tela em colunas com elipses de unidades e linhas de dezenas. As linhas são coloridas em escala de cinza, atribuindo um …

Júnior Morimoto

Processing

014

Um feixe de linhas descreve a trajetória de uma circunferência em 100 passos.

Fátima Finizola

Nodebox 3

013

Aumenta a complexidade do desenho dos caracteres de diversas fontes com a variação de quantidade de pontos de 1 a 100.

John Cartan

NodeBox 3

012

Contador que divide a altura pelo número contado – cada linha sub-dividida pelo número da linha.

André Burnier

Processing

011

Contador que utiliza Perlin Noise pra dividir uma rotação completa em 100 partes desiguais.

André Burnier

Processing

010

Um ábaco que conta até 100.

Vitor Carvalho

DrawBot

009

Cria retângulos a partir do eixo x utilizando o ruído de Perlin para definir altura e tom de cinza.

Thiago Correia

Processing

008

Este código simples gera um retângulo que gira sobre si mesmo quadro a quadro até chegar na contagem de 100.

Eduardo Zmievski (a.k.a. CurlyBoy)

p5•js

007

Cria retângulos sobrepostos que preenchem o canvas em posições e ângulos gerados randomicamente.

Marina Cardoso

p5•js

006

A cada ciclo, cria uma matriz com número equivalente de pontos, com coordenadas distribuídas aleatoriamente pelo plano; desenha um polígono …

Vitor Carvalho

DrawBot

005

Empilha caixas ao acaso, dez de cada vez, em dez caixas que também são empilhados ao acaso.

John Cartan

NodeBox 3

004

Para cada número da contagem cria um arco com mesmo ângulo de abertura e com raios proporcionais ao valor da contagem formando uma espiral.

Guilherme Vieira

NodeBox 3

003

Cria uma forma a partir da formula da Superellipse para cada número da contagem. Depois de desenhada a forma, linhas partem do centro até os …

Guilherme Vieira

Processing

002

Divide a tela em retângulos de acordo com número da contagem. Os retângulos são preenchidos com uma escala de cinza iniciando com o branco e …

Guilherme Vieira

Processing

001

Divide a tela em 7 retângulos e os preenche de acordo com o valor em binário da contagem, 0 é prenchido de preto e 1 de branco.

Guilherme Vieira

Processing