
De quantas formas é possível contar de 1 a 100 utilizando programação?
Este site compila resultados da proposta aberta realizada para artistas, programadores, designers e quem tiver interesse em executar o seguinte exercício:
Utilizando programação elaborar uma forma de visualizar uma contagem de 1 a 100.
Na listagem abaixo você pode acessar diferentes respostas a esse exercício e também baixar o código da respectiva resposta.
Atualmente o site conta com 67 formas, se você quiser participar deste projeto clique no botão abaixo para obter mais informações
Conversão da contagem de 1 a 100 da base 10 para uma base 14. Cada carta do naipe de paus mais o coringa representam um símbolo da base 14.
Cria um sistema de partículas com a quantidade de partículas igual ao valor da contagem. As partículas são classificadas em dois tipos …
Associa uma letra para cada número de 0 a 9 e realiza a contagem de 1 a 100 utilizando as letras no lugar dos números.
Sintetiza um áudio para cada valor da contagem. A partir de cada áudio é gerado um gráfico da amplitude do áudio em relação ao tempo.
A imagem é divida em quatro quadrantes espelhados na horizontal e vertical, para cada valor da contagem uma quantidade equivalente de …
Imprime 100 círculos com cores e posições aleatórias. Os círculos são formados por pontos, e a quantidade de pontos bem como o tamanho do …
Gera a escrita por extenso de cada um dos números de 1 a 100 com a fonte Outward da Velvetyne Type.
Um círculo é desenhado em 100 passos utilizando funções de seno e coseno para calcular cada uma das coordenadas.
Em uma malha de 10 por 10 ocupa cada célula sequencialmente com um módulo aleatório, sendo que o módulo anterior define quais módulos podem …
Uma visualização do ruído de perlin, onde a cada valor da contagem aumenta em 10 vezes a visualização desenhada.
Cria uma grade com 528 células, se o indice da celula for um número primo ele fica destacado. O processo ocorre até 100 números primos serem …
Um poligono irregular é solto no ar para cada valor da contagem e vão se acumulando dentro dos limites da imagem.
Contagem de 1 a 100 utilizando FIGlet. Cada contagem exibe abaixo do número o nome da fonte.
Círculos em crescente que geram cones a partir da divisão da largura do canvas e de parâmetros que alteram a contagem de frames. lágrimas …
Cria 100 símbolos únicos baseado no trabalho Diamond Theory de Steven Cullinane publicado na revista Computer Graphics and Art de 1977.
Reproduz uma fotografia limitando a quantidade de tons de acordo com o valor da contagem.
O 1 gera um ponto. O 2 gera um segmento de reta. O 3 gera um triângulo. O 4, um quadrado... e assim até formar um polígono de 100 lados.
Cria uma linha continua que caminha aleatoriamente dentro de um grid de 10x10 pontos.
Códigos Arcturianos - Ascensão é uma investigação sobre a geometria presente nos códigos Arcturianos. Estas imagens foram criadas …
Contagem de 10 a 100 num sistema de numeração binário, onde cada bit é um módulo hexagonal com curvas, e seu valor é baseado no ângulo de …
Contagem de 1 a 100 num sistema de numeração quaternário. Cada dígito é um triângulo retângulo de 250 x 250 pixels, e seu valor é baseado no …
Indo de 1 a 100 por um caminho aleatório. A aleatoriedade é uma importante ferramenta para exploração e descoberta no desenvolvimento de …
A contagem é representada por barras verticais que vão crescendo dentro de um grid. Uma barra indica as unidades, outra as dezenas e a …
Exibe de 1 a 100 estrelas visíveis no céu a partir de São Paulo no dia 25/05/2021 as 19:30 de acordo com o site https://in-the-sky.org/ em …
Mostra sete vértices regularmente espaçados em um círculo (formando um heptágono) e em seguida os 99 polígonos convexos que podem ser …
Bolinhas vão preenchendo o espaço. Por trás da visualização, está um conjunto de 100 pontos gerados com Poisson Disc Sampling. E o desenho …
Uma árvore tem dois ramos. Cada ramo é uma árvore. Quantos ramos eu posso contar? O programa progressivamente cria uma árvore binária com um …
Cada ponto vazado emite um feixe de 10 linhas. Cada ponto inteiro recebe um feixe de 10 linhas. 10 x 10. E uma estrela no final.
Pegue uma imagem. Divida seus lados em n partes, formando n² quadrados, n indo de 1 a 100. A cada rodada, pegue n quadrados aleatoriamente e …
Um quadrado se transforma em um círculo, enquanto vaga aleatoriamente pelos espaços vagos do canvas, em 100 passos.
Uma mistura de dithering e ondas senoidais. Apesar da contagem de 1-100 ser a base que torna possível todos os movimentos contidos nessa …
Treemaps mostrando o tamanho relativo de números variando de 1 a n, onde n varia de 1 a 100.
Retângulos com rotação, largura e altura recebendo o mesmo valor. A somatória de todos eles forma um kaleidoscópio.
Pra esse projeto, resolvi replicar de forma imaginativa, algum tipo de dispositivo obsoleto, onde só caracteres ASCII pudessem ser …
O código cria um grid com 100 visualizações do coronavírus que são diminuídas e, uma a uma, eliminadas em ordem randômica. Aos poucos, …
Quatro pontos são selecionados e conectados para formar um polígono. Cada ponto é selecionado aleatoriamente entre 25 possibilidades em cada …
Cria sucessivamente linhas e colunas de uma grid preenchidas por algarismos aleatórios de 0 a 9.
Divide o espaço da tela em colunas com elipses de unidades e linhas de dezenas. As linhas são coloridas em escala de cinza, atribuindo um …
Aumenta a complexidade do desenho dos caracteres de diversas fontes com a variação de quantidade de pontos de 1 a 100.
Contador que divide a altura pelo número contado – cada linha sub-dividida pelo número da linha.
Contador que utiliza Perlin Noise pra dividir uma rotação completa em 100 partes desiguais.
Cria retângulos a partir do eixo x utilizando o ruído de Perlin para definir altura e tom de cinza.
Este código simples gera um retângulo que gira sobre si mesmo quadro a quadro até chegar na contagem de 100.
Cria retângulos sobrepostos que preenchem o canvas em posições e ângulos gerados randomicamente.
A cada ciclo, cria uma matriz com número equivalente de pontos, com coordenadas distribuídas aleatoriamente pelo plano; desenha um polígono …
Empilha caixas ao acaso, dez de cada vez, em dez caixas que também são empilhados ao acaso.
Para cada número da contagem cria um arco com mesmo ângulo de abertura e com raios proporcionais ao valor da contagem formando uma espiral.
Cria uma forma a partir da formula da Superellipse para cada número da contagem. Depois de desenhada a forma, linhas partem do centro até os …
Divide a tela em retângulos de acordo com número da contagem. Os retângulos são preenchidos com uma escala de cinza iniciando com o branco e …
Divide a tela em 7 retângulos e os preenche de acordo com o valor em binário da contagem, 0 é prenchido de preto e 1 de branco.