
Cria uma linha em um espaço 3D. Para cada valor da contagem acrescenta um segmento na linha.
De quantas formas é possível contar de 1 a 100 utilizando programação?
Este site compila resultados da proposta aberta realizada para artistas, programadores, designers e quem tiver interesse em executar o seguinte exercício:
Utilizando programação elaborar uma forma de visualizar uma contagem de 1 a 100.
Na listagem abaixo você pode acessar diferentes respostas a esse exercício e também baixar o código da respectiva resposta.
Atualmente o site conta com 78 formas, se você quiser participar deste projeto clique no botão abaixo para obter mais informações
Cria uma linha em um espaço 3D. Para cada valor da contagem acrescenta um segmento na linha.
Desenha uma série de padrões a partir de valores obtidos da função "(x, y) = ((x ^ y)) / i", onde i, varia de 1 a 100.
Desenhando fractal do conjunto mandelbrot para reticulado [0, 0.5]x[0, 0.5], onde pra cada i interações de 1 até 100 são computados pontos …
Uma vela que derrete conforme a contagem avança, desaparecendo completamente ao chegar no número 100.
Adiciona um número correspondente à contagem, enquanto os anteriores gradualmente desaparecem em uma espiral descendente.
Para cada número da contagem executa um algorítimo de reação difusão. Cada número tem uma quantidade inicial de pontos reagentes …
Atribui para cada caractere único do nome por extenso dos números de 1 a 100 um valor numérico. A partir desse mapa de caracteres e valores …
Conversão da contagem de 1 a 100 da base 10 para uma base 14. Cada carta do naipe de paus mais o coringa representam um símbolo da base 14.
Cria um sistema de partículas com a quantidade de partículas igual ao valor da contagem. As partículas são classificadas em dois tipos …
Associa uma letra para cada número de 0 a 9 e realiza a contagem de 1 a 100 utilizando as letras no lugar dos números.
Sintetiza um áudio para cada valor da contagem. A partir de cada áudio é gerado um gráfico da amplitude do áudio em relação ao tempo.
A imagem é divida em quatro quadrantes espelhados na horizontal e vertical, para cada valor da contagem uma quantidade equivalente de …
Imprime 100 círculos com cores e posições aleatórias. Os círculos são formados por pontos, e a quantidade de pontos bem como o tamanho do …
Gera a escrita por extenso de cada um dos números de 1 a 100 com a fonte Outward da Velvetyne Type.
Um círculo é desenhado em 100 passos utilizando funções de seno e coseno para calcular cada uma das coordenadas.
Em uma malha de 10 por 10 ocupa cada célula sequencialmente com um módulo aleatório, sendo que o módulo anterior define quais módulos podem …
Uma visualização do ruído de perlin, onde a cada valor da contagem aumenta em 10 vezes a visualização desenhada.
Cria uma grade com 528 células, se o indice da celula for um número primo ele fica destacado. O processo ocorre até 100 números primos serem …
Um poligono irregular é solto no ar para cada valor da contagem e vão se acumulando dentro dos limites da imagem.
Contagem de 1 a 100 utilizando FIGlet. Cada contagem exibe abaixo do número o nome da fonte.
Círculos em crescente que geram cones a partir da divisão da largura do canvas e de parâmetros que alteram a contagem de frames. lágrimas …
Cria 100 símbolos únicos baseado no trabalho Diamond Theory de Steven Cullinane publicado na revista Computer Graphics and Art de 1977.
Reproduz uma fotografia limitando a quantidade de tons de acordo com o valor da contagem.
O 1 gera um ponto. O 2 gera um segmento de reta. O 3 gera um triângulo. O 4, um quadrado... e assim até formar um polígono de 100 lados.
Cria uma linha continua que caminha aleatoriamente dentro de um grid de 10x10 pontos.
Códigos Arcturianos - Ascensão é uma investigação sobre a geometria presente nos códigos Arcturianos. Estas imagens foram criadas …
Contagem de 10 a 100 num sistema de numeração binário, onde cada bit é um módulo hexagonal com curvas, e seu valor é baseado no ângulo de …
Contagem de 1 a 100 num sistema de numeração quaternário. Cada dígito é um triângulo retângulo de 250 x 250 pixels, e seu valor é baseado no …
Indo de 1 a 100 por um caminho aleatório. A aleatoriedade é uma importante ferramenta para exploração e descoberta no desenvolvimento de …
A contagem é representada por barras verticais que vão crescendo dentro de um grid. Uma barra indica as unidades, outra as dezenas e a …
Exibe de 1 a 100 estrelas visíveis no céu a partir de São Paulo no dia 25/05/2021 as 19:30 de acordo com o site https://in-the-sky.org/ em …
Mostra sete vértices regularmente espaçados em um círculo (formando um heptágono) e em seguida os 99 polígonos convexos que podem ser …
Bolinhas vão preenchendo o espaço. Por trás da visualização, está um conjunto de 100 pontos gerados com Poisson Disc Sampling. E o desenho …
Uma árvore tem dois ramos. Cada ramo é uma árvore. Quantos ramos eu posso contar? O programa progressivamente cria uma árvore binária com um …
Cada ponto vazado emite um feixe de 10 linhas. Cada ponto inteiro recebe um feixe de 10 linhas. 10 x 10. E uma estrela no final.
Pegue uma imagem. Divida seus lados em n partes, formando n² quadrados, n indo de 1 a 100. A cada rodada, pegue n quadrados aleatoriamente e …
Um quadrado se transforma em um círculo, enquanto vaga aleatoriamente pelos espaços vagos do canvas, em 100 passos.
Uma mistura de dithering e ondas senoidais. Apesar da contagem de 1-100 ser a base que torna possível todos os movimentos contidos nessa …
Treemaps mostrando o tamanho relativo de números variando de 1 a n, onde n varia de 1 a 100.
Retângulos com rotação, largura e altura recebendo o mesmo valor. A somatória de todos eles forma um kaleidoscópio.
Pra esse projeto, resolvi replicar de forma imaginativa, algum tipo de dispositivo obsoleto, onde só caracteres ASCII pudessem ser …
O código cria um grid com 100 visualizações do coronavírus que são diminuídas e, uma a uma, eliminadas em ordem randômica. Aos poucos, …
Quatro pontos são selecionados e conectados para formar um polígono. Cada ponto é selecionado aleatoriamente entre 25 possibilidades em cada …
Cria sucessivamente linhas e colunas de uma grid preenchidas por algarismos aleatórios de 0 a 9.
Divide o espaço da tela em colunas com elipses de unidades e linhas de dezenas. As linhas são coloridas em escala de cinza, atribuindo um …
Aumenta a complexidade do desenho dos caracteres de diversas fontes com a variação de quantidade de pontos de 1 a 100.
Contador que divide a altura pelo número contado – cada linha sub-dividida pelo número da linha.
Contador que utiliza Perlin Noise pra dividir uma rotação completa em 100 partes desiguais.
Cria retângulos a partir do eixo x utilizando o ruído de Perlin para definir altura e tom de cinza.
Este código simples gera um retângulo que gira sobre si mesmo quadro a quadro até chegar na contagem de 100.
Cria retângulos sobrepostos que preenchem o canvas em posições e ângulos gerados randomicamente.
A cada ciclo, cria uma matriz com número equivalente de pontos, com coordenadas distribuídas aleatoriamente pelo plano; desenha um polígono …
Empilha caixas ao acaso, dez de cada vez, em dez caixas que também são empilhados ao acaso.
Para cada número da contagem cria um arco com mesmo ângulo de abertura e com raios proporcionais ao valor da contagem formando uma espiral.
Cria uma forma a partir da formula da Superellipse para cada número da contagem. Depois de desenhada a forma, linhas partem do centro até os …
Divide a tela em retângulos de acordo com número da contagem. Os retângulos são preenchidos com uma escala de cinza iniciando com o branco e …
Divide a tela em 7 retângulos e os preenche de acordo com o valor em binário da contagem, 0 é prenchido de preto e 1 de branco.