Seleciona uma imagem aleatória de cada uma das contagens feitas para esse projeto. Atribui um valor de luminosidade para imagem. Com esses …
De quantas formas é possível contar de 1 a 100 utilizando programação?
Este site compila resultados da proposta aberta realizada em 22 de dezembro de 2020 para artistas, programadores, designers e quem tivesse interesse para executar o seguinte exercício:
Utilizando programação elaborar uma forma de visualizar uma contagem de 1 a 100.
Na listagem abaixo você pode acessar diferentes respostas a esse exercício e também baixar o código da respectiva resposta.
Em 10 de janeiro de 2024 o site chegou compilou as 100 formas com a participação de 31 pessoas.
Seleciona uma imagem aleatória de cada uma das contagens feitas para esse projeto. Atribui um valor de luminosidade para imagem. Com esses …
Cria aleatoriamente uma operação aritmética em que o resultado é igual ao valor da contagem.
Inspirado no relógio analógico cria uma contagem onde o ponteiro menor indica as dezenas e o maior as unidades.
Para cada valor da contagem realiza uma busca por imagens no Duck Duck Go e retorna o primeiro resultado. Várias buscas foram realizadas …
Analisa a primeira parte do codigo das linhas de ônibus de São Paulo, onde os 2 últimos digitos dessa parte do código devem ser equivalente …
Cria um gradiente do canto superior esquerdo ao canto inferior direito. A quantidade de tons do gradiente é proporcional ao valor da …
Para cada valor da contagem escolhe um desenho geométrico entre 5 possibilidades. Os desenhos vão se sobrepondo com alternando entre os …
Cria dois conjuntos de linhas que vão de um centro comum para a extremidade. A cada valor da contagem cada um desses conjuntos de linhas se …
Cria um efeito de caleidoscópio, a quantidade de imagens espelhadas é proporcional ao valor da contagem.
Desenha algum desses elementos: quadrado, xis ou cruz. A cada novo valor da contagem escolhe 4 pontos mais distantes do centro a partir do …
Cria uma grade e a cada valor da contagem escolhe uma celula aleatória da grade e analisa a cor das células vizinhas. Se a cor for preto …
Um traço para cada valor da contagem agrupados em grupos de 4 traços, onde o quarto traço é feito na diagonal fechando aquele grupo.
Recorta uma imagem em 225 quadrados. A cada valor da contagem realiza a troca de lugar entre 2 recortes. Os recortes só podem ser trocados …
Para cada valor da contagem uma visualização do vento na cidade de Salvador, Bahia, nos 100 primeiros dias do ano de 2023. Cada ponto indica …
Corta uma imagem em 100 fatias horizontais. A cada valor da contagem desloca horizontalmente cada uma das fatias.
Cria uma grade de 50 x 50 quadrados. A cada valor da contagem somente os quadrados que tiverem um posicionamento múltiplo ao valor da …
Cria uma série de ondas para cada valor da contagem. As ondas de cada contagem é resultado da soma dos parametros das ondas da contagem …
Cria uma lista de 100 IP únicos com sua relação geoespacial. Para cada valor da contagem, exibe um número de IP da lista com um mapa da sua …
Para cada valor contagem apresenta uma série de barras relativa a esse valor. Cada uma das barras tem a sua altura baseada no quadrado do …
Gera uma lista dos 100 albuns mais ouvidos no nos últimos 365 dias de um usuário do Last.fm.
Cria uma linha em um espaço 3D. Para cada valor da contagem acrescenta um segmento na linha.
Desenha uma série de padrões a partir de valores obtidos da função "(x, y) = ((x ^ y)) / i", onde i, varia de 1 a 100.
Desenhando fractal do conjunto mandelbrot para reticulado [0, 0.5]x[0, 0.5], onde pra cada i interações de 1 até 100 são computados pontos …
Uma vela que derrete conforme a contagem avança, desaparecendo completamente ao chegar no número 100.
Adiciona um número correspondente à contagem, enquanto os anteriores gradualmente desaparecem em uma espiral descendente.
Para cada número da contagem executa um algorítimo de reação difusão. Cada número tem uma quantidade inicial de pontos reagentes …
Atribui para cada caractere único do nome por extenso dos números de 1 a 100 um valor numérico. A partir desse mapa de caracteres e valores …
Conversão da contagem de 1 a 100 da base 10 para uma base 14. Cada carta do naipe de paus mais o coringa representam um símbolo da base 14.
Cria um sistema de partículas com a quantidade de partículas igual ao valor da contagem. As partículas são classificadas em dois tipos …
Associa uma letra para cada número de 0 a 9 e realiza a contagem de 1 a 100 utilizando as letras no lugar dos números.
Sintetiza um áudio para cada valor da contagem. A partir de cada áudio é gerado um gráfico da amplitude do áudio em relação ao tempo.
A imagem é divida em quatro quadrantes espelhados na horizontal e vertical, para cada valor da contagem uma quantidade equivalente de …
Imprime 100 círculos com cores e posições aleatórias. Os círculos são formados por pontos, e a quantidade de pontos bem como o tamanho do …
Gera a escrita por extenso de cada um dos números de 1 a 100 com a fonte Outward da Velvetyne Type.
Um círculo é desenhado em 100 passos utilizando funções de seno e coseno para calcular cada uma das coordenadas.
Em uma malha de 10 por 10 ocupa cada célula sequencialmente com um módulo aleatório, sendo que o módulo anterior define quais módulos podem …
Uma visualização do ruído de perlin, onde a cada valor da contagem aumenta em 10 vezes a visualização desenhada.
Cria uma grade com 528 células, se o indice da celula for um número primo ele fica destacado. O processo ocorre até 100 números primos serem …
Um poligono irregular é solto no ar para cada valor da contagem e vão se acumulando dentro dos limites da imagem.
Contagem de 1 a 100 utilizando FIGlet. Cada contagem exibe abaixo do número o nome da fonte.
Círculos em crescente que geram cones a partir da divisão da largura do canvas e de parâmetros que alteram a contagem de frames. lágrimas …
Cria 100 símbolos únicos baseado no trabalho Diamond Theory de Steven Cullinane publicado na revista Computer Graphics and Art de 1977.
Reproduz uma fotografia limitando a quantidade de tons de acordo com o valor da contagem.
O 1 gera um ponto. O 2 gera um segmento de reta. O 3 gera um triângulo. O 4, um quadrado... e assim até formar um polígono de 100 lados.
Cria uma linha continua que caminha aleatoriamente dentro de um grid de 10x10 pontos.
Códigos Arcturianos - Ascensão é uma investigação sobre a geometria presente nos códigos Arcturianos. Estas imagens foram criadas …
Contagem de 10 a 100 num sistema de numeração binário, onde cada bit é um módulo hexagonal com curvas, e seu valor é baseado no ângulo de …
Contagem de 1 a 100 num sistema de numeração quaternário. Cada dígito é um triângulo retângulo de 250 x 250 pixels, e seu valor é baseado no …
Indo de 1 a 100 por um caminho aleatório. A aleatoriedade é uma importante ferramenta para exploração e descoberta no desenvolvimento de …
A contagem é representada por barras verticais que vão crescendo dentro de um grid. Uma barra indica as unidades, outra as dezenas e a …
Exibe de 1 a 100 estrelas visíveis no céu a partir de São Paulo no dia 25/05/2021 as 19:30 de acordo com o site https://in-the-sky.org/ em …
Mostra sete vértices regularmente espaçados em um círculo (formando um heptágono) e em seguida os 99 polígonos convexos que podem ser …
Bolinhas vão preenchendo o espaço. Por trás da visualização, está um conjunto de 100 pontos gerados com Poisson Disc Sampling. E o desenho …
Uma árvore tem dois ramos. Cada ramo é uma árvore. Quantos ramos eu posso contar? O programa progressivamente cria uma árvore binária com um …
Cada ponto vazado emite um feixe de 10 linhas. Cada ponto inteiro recebe um feixe de 10 linhas. 10 x 10. E uma estrela no final.
Pegue uma imagem. Divida seus lados em n partes, formando n² quadrados, n indo de 1 a 100. A cada rodada, pegue n quadrados aleatoriamente e …
Um quadrado se transforma em um círculo, enquanto vaga aleatoriamente pelos espaços vagos do canvas, em 100 passos.
Uma mistura de dithering e ondas senoidais. Apesar da contagem de 1-100 ser a base que torna possível todos os movimentos contidos nessa …
Treemaps mostrando o tamanho relativo de números variando de 1 a n, onde n varia de 1 a 100.
Retângulos com rotação, largura e altura recebendo o mesmo valor. A somatória de todos eles forma um kaleidoscópio.
Pra esse projeto, resolvi replicar de forma imaginativa, algum tipo de dispositivo obsoleto, onde só caracteres ASCII pudessem ser …
O código cria um grid com 100 visualizações do coronavírus que são diminuídas e, uma a uma, eliminadas em ordem randômica. Aos poucos, …
Quatro pontos são selecionados e conectados para formar um polígono. Cada ponto é selecionado aleatoriamente entre 25 possibilidades em cada …
Cria sucessivamente linhas e colunas de uma grid preenchidas por algarismos aleatórios de 0 a 9.
Divide o espaço da tela em colunas com elipses de unidades e linhas de dezenas. As linhas são coloridas em escala de cinza, atribuindo um …
Aumenta a complexidade do desenho dos caracteres de diversas fontes com a variação de quantidade de pontos de 1 a 100.
Contador que divide a altura pelo número contado – cada linha sub-dividida pelo número da linha.
Contador que utiliza Perlin Noise pra dividir uma rotação completa em 100 partes desiguais.
Cria retângulos a partir do eixo x utilizando o ruído de Perlin para definir altura e tom de cinza.
Este código simples gera um retângulo que gira sobre si mesmo quadro a quadro até chegar na contagem de 100.
Cria retângulos sobrepostos que preenchem o canvas em posições e ângulos gerados randomicamente.
A cada ciclo, cria uma matriz com número equivalente de pontos, com coordenadas distribuídas aleatoriamente pelo plano; desenha um polígono …
Empilha caixas ao acaso, dez de cada vez, em dez caixas que também são empilhados ao acaso.
Para cada número da contagem cria um arco com mesmo ângulo de abertura e com raios proporcionais ao valor da contagem formando uma espiral.
Cria uma forma a partir da formula da Superellipse para cada número da contagem. Depois de desenhada a forma, linhas partem do centro até os …
Divide a tela em retângulos de acordo com número da contagem. Os retângulos são preenchidos com uma escala de cinza iniciando com o branco e …
Divide a tela em 7 retângulos e os preenche de acordo com o valor em binário da contagem, 0 é prenchido de preto e 1 de branco.